Jump to content

Читы в видеоиграх


_xvi

173 views

Мошенничество в видеоиграх уже долгое время остается актуальной проблемой, поскольку игроки постоянно ищут нечестные преимущества с помощью различных форм мошенничества.

Внешние и внутренние читы являются наиболее распространенными методами мошенничества, причем внешние читы изменяют код игры извне, а внутренние читы встраиваются в код игры или активируются путем изменения файлов игры. Некоторые читы используют уязвимые драйверы, чтобы обойти античитерские системы и остаться незамеченными. Используя уязвимости в драйверах, читы могут внедрять свой код в память игры или изменять игровые файлы без обнаружения античитами. Разработчики игр внедряют античитерские меры для борьбы с читерством и защиты игрового процесса для тех, кто хочет играть честно. Однако новые читы продолжают регулярно появляться, что приводит к борьбе между читерами и разработчиками.

Для защиты от читов компании разработали различные античитерские системы, такие как EasyAntiCheat, используемая в таких играх, как Fortnite, Apex Legends и Rainbow Six Siege, BattlEye, используемая в таких играх, как PlayerUnknown's Battlegrounds и Escape from Tarkov, и Valve Anti-Cheat System (VAC), используемая в играх Steam, как Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2. Античитерские системы используют различные технологии для обнаружения читов и мошеннического поведения, такие как EnumWindows(проверка окон, читайте больше по ссылке), проверка целостности файлов, мониторинг процессов и потоков. Некоторые системы также используют машинное обучение и искусственный интеллект для обнаружения подозрительных действий и поведения игроков. Некоторые античиты могут быть слишком агрессивными и создавать проблемы для легальных игроков. Например, некоторые античиты могут "сломать" игру игрока, если у него есть определенные конфигурации или модификации чего-либо.

Red trust factor system - это рейтинговая система, используемая в таких играх, как CS:GO и GTA 5, для выявления подозрительного поведения игроков и изоляции читеров от обычных игроков. Эта система использует различные данные, включая историю игр, данные устройств и поведенческие данные, для определения рейтинга аккаунта. Игроки с низким рейтингом будут играть только с другими игроками с низким рейтингом, чтобы улучшить игровой опыт для честных игроков. Однако система красного коэффициента доверия не совершенна и иногда может ошибочно идентифицировать невинных игроков как мошенников. В целом, меры по борьбе с мошенничеством требуют постоянного совершенствования для повышения эффективности и поддержания честной игры.

Функции читов в видеоиграх:

  • Aimbot - это чит, который автоматически наводит прицел игрока на противников, облегчая получение убийств. 
  • Wallhack - еще один вид читов, позволяющий игрокам видеть сквозь стены и другие объекты, что дает им несправедливое преимущество, раскрывая местоположение врагов. 
  • Speedhack, как следует из названия, увеличивает скорость передвижения игрока, позволяя ему двигаться быстрее обычных игроков и легче уклоняться от атак.
  • Triggerbot - это чит, который автоматически стреляет в тот момент, когда враг попадает в перекрестье прицела игрока. Этот чит особенно эффективен при использовании оружия с низкой скорострельностью, например снайперских винтовок.
  • Knifebot - еще один тип читов, который автоматически атакует ножом, когда враг находится в пределах досягаемости.
  • Существуют также читы, позволяющие игрокам лучше видеть в темных помещениях, увеличивать здоровье или броню, быстрее восстанавливать здоровье или даже становиться неуязвимыми. 

На нашем сайте вы можете купить необнаруженные читы для различных игр.

Видео, демонстрирующее некоторые функции читов:

Хотя жульничество в видеоиграх является постоянной проблемой, важно отметить, что оно может иметь серьезные последствия. Кроме того, жульничество подрывает целостность игры и может сделать игру менее приятной для других игроков. Стоит также отметить, что некоторые разработчики игр предпринимают юридические действия против поставщиков читов, делая мошенничество не только неэтичным, но и незаконным. 

Наркотики в лигах, лол. В 2013 году профессиональный игрок Counter-Strike: Global Offensive Кори "Семфис" Фризен был пойман на том, что он признался в употреблении аддерала, рецептурного препарата, используемого для лечения СДВГ, во время турнирного матча. Признание было заснято на камеру во время интервью с Семфисом и его командой после того, как они выиграли свой матч. Это разоблачение вызвало споры в игровом сообществе и поставило под сомнение распространенность использования стимулирующих препаратов (PED) в эсспорте. В ответ на это организаторы турниров начали тестировать игроков на наличие стимулирующих препаратов (PEDs), а некоторые лиги ввели более строгие правила в отношении употребления допинга. Хотя Семфис технически не мошенничал, взламывая или модифицируя игру, его признание в употреблении аддерала во время турнира было расценено как нарушение честной игры и спортивного мастерства. Его случай часто приводят в качестве примера того, как важно соблюдать честность в соревновательных играх. 

Одним из самых известных случаев мошенничества в видеоиграх с участием громкого игрока является случай "Forsaken" в профессиональной игре Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). В октябре 2018 года во время матча между OpTic India и Revolution один из игроков OpTic India, Нихил "Forsaken" Кумават, был пойман на использовании aimbot. Когда организаторы турнира попытались проверить компьютер Forsaken'а, он удалил чит-программу в середине игры и физически повредил свой ПК, чтобы предотвратить дальнейшую проверку. Этот инцидент вызвал большой скандал в сообществе CS:GO и привел к дисквалификации OpTic India с турнира.

Еще один громкий случай связан с популярной игрой Fortnite и игроком XXiF. Во время отборочных игр чемпионата мира 2019 года XXiF был обвинен в командной игре - форме мошенничества, когда игроки сотрудничают с противниками вместо того, чтобы сражаться против них. Многие другие ведущие игроки сообщества Fortnite назвали поведение XXiF нечестным и вредящим соревновательной целостности игры. Несмотря на эти обвинения, XXiF прошел квалификацию на чемпионат мира, что вызвало еще большее возмущение со стороны сообщества.

0 Comments


Recommended Comments

There are no comments to display.

Guest
Add a comment...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...